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sábado, 5 de noviembre de 2011

Knight Online 2D [Base in KO]




LA CREACION DEL MUNDO Y LAS RAICES DE LA GUERRA

dijo:Usted lucha con coraje, luchas con honor ... Pero ¿por qué es lo que realmente pelea?

Para entender nuestra guerra, y por qué nuestra batalla Caballeros, debemos buscar el conocimiento de las cosas olvidadas por la mayoría. Las raíces de nuestro conflicto ir tan profundo como la naturaleza misma del universo. El mundo no fue siempre como lo es hoy.

En la era de tiempo antes de que tal como lo conocemos, no había más que el vacío y las energías místicas antiguas, sin forma. ¿Qué inició el cambio está más allá de la comprensión, pero las energías antiguas comenzó a ganar sustancia. Y de esta tela de desarrollar sustancia, un hilo, un poder muy especial, ganó la conciencia.

Logos era este ser, y su impulso fue crear un reflejo de sí mismo. Fue él quien en forma de lo que sería el mundo de Carnac, con sus altas montañas, profundos valles y cielos azules. Logos conjurado agua para tallar las piedras, los valles de inundación y llenar los océanos. Pronto el mundo era maravilloso, como una joya de turquesa colgando en el vacío místico. Logos no estaba satisfecho, sin embargo. En su opinión, debe haber otros a experimentar el esplendor de los ríos, océanos y lagos. Las rocas y las montañas eran grandes, pero sin vida.

A partir de las energías que había utilizado para la moda de las montañas, Logos creó la vida. Ahora había peces a nadar en el agua, y los árboles a crecer fuera de la tierra. A continuación aparecieron los animales de la tierra y aves que acuden a la gracia del cielo. Y por último, el Logos hecho hombre, a quien creó a su semejanza. Los seres humanos fueron los Logos en que ellos también tenían el poder de moldear el mundo para satisfacer sus necesidades.

Durante un tiempo todo estaba bien. Logos, llamado Dios por los humanos, fue contenido y todas sus creaciones se regocijó y prosperado en el mundo otorgado a ellos.

Era pronto para ser deshecho.

En su prisa por crear al hombre a su propia imagen, Logos dejó un pedazo de la energía a medio formar. Estaba olvidado en lo más oscuro valle y allí se quedó durante siglos, esperando su turno para ser moldeado en algo hermoso.

Al principio fue paciente.

"Logos tiene un plan especial para mí", pensó para sí mismo. -Tal vez aún no ha decidido lo que para mí molde en el. "

Sin embargo, como con todos los seres conscientes se muestra un poco de atención, pero luego abandonó, su paciencia se desvaneció y creció amargo. Infundido con una mente no tan diferente del Logos, la pieza olvidada de la energía lentamente se ha querido en forma completa. No se limita como seres humanos estaban en su forma acabada, poco a poco se desarrolló más allá de ellos. Con cada transformación se hizo cada vez más potentes, y cada vez más odiosa de haber sido olvidado.

Por el Logos tiempo recordó la Olvidado, fue demasiado tarde. Una entidad que se nombró Pathos había llegado a ser. Se Logos rivalizaba en el poder y no contenía ninguna de su compasión. En su lugar, ardía en deseos de tergiversar lo Logos había creado cuidadosamente. Como venganza, el primer acto Pathos "fue para infundir el mundo con el cambio.

Desde acto Pathos "vino de las cuatro estaciones, día y noche, la vida y la muerte. Esto no fue suficiente para Pathos Logos como él quería experimentar el dolor y el abandono que había sentido. Tomando un puñado de arena, Pathos mezclan dentro de cada grano lo que sería conocido como los pecados de la humanidad, lleno de sentimientos e impulsos tan oscuros como los de Pathos. Cada grano que él tomó y sembró en la naturaleza humana. Y con ese acto, la gente se apartó de Logos. Aprendieron la avaricia, la lujuria y el deseo de dominar y destruir.


visión Logos »para un mundo duradero que conserva su esplendor por toda la eternidad había sido destrozado por la introducción Pathos" de la muerte. Logos tuvo el poder de crear pero no poseen el poder de renovar. Y si bien no era la intención de Pathos ", la distinción entre la vida y la muerte provocó un nuevo ser. La obligación de recrear la vida de las energías dejadas por los muertos cayó a un nuevo Dios: la Diosa de la Vida, Akara.

Akara estaba en contacto constante con cada ser vivo. Vio cómo el se marchitan y mueren de edad y ella alimentó a los jóvenes a ocupar su lugar. Ella aprendió a entender a las criaturas que habitaban en el mundo de una manera Logo no pudo. Los amaba como su propia a pesar de que no le prestó homenaje. Con el tiempo, se sentía Logos se hacen cada vez distante en su dolor, ella sabía que Logos ahora descuidado sus creaciones porque no podía soportar el dolor de la forma en que se había cambiado, sobre todo de cómo murieron. Akara desesperaba de que la vida no prosperó como había hecho antes, bajo la dirección del creador.

La gente a veces rezaba:

Somos sus hijos, aunque olvidado, no nos desampares.

-Tal vez-pensó ella-, yo debería adoptar a estos niños como el mío. "

Logos sintió pensamientos Akara, y temía que iba a perder por completo sus creaciones. Él prometió que iba a Akara reincorporarse a sus responsabilidades, y la diosa se mostró satisfecho por el momento.

Así como Logos comenzó a cumplir su promesa, Pathos reaparecido. Esta vez se decidió a pervertir la primera de las creaciones Logos ', las montañas mismo sobre el que había Logos primero sintió los vientos y tocó las nubes. Pathos llamado fuego desde lo más profundo en el núcleo de Carnac. Horrorizado por la destrucción de sus amadas montañas, Logos era incapaz de dejar de Pathos. fuerzas destructivas corría para encender los bosques y ríos hervir. Los seres humanos se quedó petrificada por el horror se despliega ante ellos, y muchos perdieron sus vidas.

Logos de nuevo se retiraron a su propia desesperación y no le importaba un poco para el mundo que ya no era la suya.

Esta vez estaba decidido a Akara asumir la responsabilidad Logos '. Y puesto que ella sabía que él nunca lo rinde con facilidad, por el bien de la vida misma, ella conspiró para liberar al mundo del Logos débiles de corazón y el patetismo despiadado.

deseo trenzado Akara dio lugar a la creación de un nuevo Dios: Cypher. Esto se sabía nada más que destrucción y el engaño.

Akara fue a Logos y le dijo de este nuevo Dios, "Él tiene el poder de destruir, nada más y nada menos. Usando su poder, puede librarse de Pathos".

Al oír esto, Logos estaba eufórico y de inmediato dejó de buscar Cypher. Al salir con el sueño de regresar a su mundo antes de su forma, él no pudo ver la sonrisa de la diosa ».


Cypher no era la imagen del Logos poder se había previsto. Era la antítesis de la magnificencia, frágil y desgastado. De todos modos, Logos de confianza a la Diosa de la Vida y procedió a pedir ayuda.

Sin que Logos, Akara ya se había acercado a Cypher y le había hablado de la oportunidad de destruir los otros dos dioses. "Usted debe matar primero Pathos", aconsejó Cypher. "Logos es idealista y débil; que te puede matar a su antojo."

En preparación para enfrentar Pathos, Logos extendió la mano y señaló a las nubes a su alrededor. De las nubes él formó una hoja tan hermoso que enmascaró su letalidad. Esta hoja le dio a Cypher, y juntos viajaron al valle más profundo de Carnac, donde residía Pathos.

Cuando se acercaron, Pathos salió de las sombras y blandía una lanza de madera sobrenatural. Es la vida misma radiada y había una sensación de serenidad que viene de él. Sólo había uno que podría haber creado un arma, y vio de lejos.

La batalla fue rápida pero furioso. No hay palabras que se intercambiaron por los combatientes como Cypher cargos, con la espada en alto brillo. Pathos bloqueado golpe tras golpe. Logos visto desarrollarse la lucha, orando Pathos encontraría su fin. Parejos, los dioses se volvió hacia sus competencias individuales para darles una ventaja. Pathos barrido el sol y las estrellas de enviar el mundo en la oscuridad. Cypher se cegó momentáneamente. Pathos se lanzó, su pastoreo lanza el hombro de su oponente, y la lanza brillaron intensamente verdes. Sin embargo, la luz de la lanza le dio Cypher la visión que él necesitaba y le cortó el brazo izquierdo de Pathos.

Pathos tronó en el dolor y cayó de rodillas, su fuerza vital se escape hacia afuera de él. Mientras Cypher y Logos miraba triunfalmente, cambios sutiles ocurrió dentro de Pathos y Cypher. A pesar de las apariencias no cambió, lifeforces cambiado de lugar, transferida de una a la otra. Pathos través de los medios de cambiar la magia ahora residían en el cuerpo de Cypher, mientras que la esencia de Cypher ahora yacía en el cuerpo roto que había herido a sólo momentos antes.

Aunque en un gran dolor, el espíritu de Cypher se negaba a morir. Arrojó la lanza que se aferró a lo que había sido su propio cuerpo. Pathos estaba tan enredado en la celebración de su propio genio con el cambio de cuerpos que no veía un saque de banda. La lanza fue mágico a través del corazón de Dios, y lo destruyeron.

Pathos yacían muertos, mientras que Cypher se estaba muriendo. Cypher se dio cuenta de sus poderes ya no se limitan a la destrucción. Debido al cambio de las almas, con algún esfuerzo Cypher puede inducir el cambio tanto como la forma de Pathos vez pudo. Enfoque sus habilidades en ciernes en el brazo roto por primera vez se detuvo la sangre fluya. Luego tiró de tendones y huesos haciéndolos ampliar hasta que finalmente tomó la forma del miembro perdido.

Totalmente recuperado, se puso de pie, y con nuevas fuerzas, gritó para que todos oyeran: "Yo soy renacer! Miedo mí, que soy ahora sin igual!"

Como una demostración de fuerza que destrozó el valle y de los escombros de moda no es un monumento de piedra, sino de vidrio. Sus bordes afilados extendió en todas direcciones.

Con el tiempo, los seres humanos se reunieron para admirar su construcción y rendir homenaje a su creador, la entidad Pathos-Cypher nuevas y poderosas.


Como consecuencia preocupante de la batalla entre el Pathos y Cypher, y el advenimiento de la entidad Pathos-Cypher, Carnac misma comenzó a mostrar signos de cambio. Flores perdió su olor, las temporadas se convirtió en impredecibles, y el agua subterránea de vez en cuando se levantó marrón, como si oxidadas. Y más cambios que venían.

Todas estas cosas no fueron la acción de Pathos-Cypher. Estaba demasiado ocupado disfrutando de la atención de sus nuevos temas encontrados.

Pasaron los años y sobre la humanidad el tiempo dividido en seis grandes reinos: la guerra Monger Hellsgarem de los desiertos; Buegrant con sus puertos y buques de acero, la ciudad blanca de Arrdeam; Planisad, famoso por las cosechas magníficas; Brisbia, el centro de comercio y El Morad, finalmente en el extremo más lejano de todos los Reinos.

A medida que estos reinos formados, los cambios en el mundo afectó no sólo a las criaturas existentes, pero? otras cosas. Con cada año que pasa, hay más y más avistamientos de criaturas enormes que parecían lobos y osos, pero eran más terribles y más violentas. Aún más sorprendentes fueron los seres de piedra y la magia. Lo peor de todo eran los cadáveres animados doblados en llevar toda la vida al nivel que entiende: no-muerte.

En poco tiempo, estas criaturas infernales había aumentado a un número tal que incluso las ciudades humanas con sus altos muros y acérrimos defensores no pudieron repeler. El primero en caer fue Planisad, por lo tanto los recursos alimentarios eran cicatrices. Poco después, Brisbia Arrdeam y cayó. Incluso el poderoso Reino bárbaro, Hellsgarem, no sobrevivió? fueron ellos los que prendieron fuego a su propia ciudad en lugar de dejar caer. Los sobrevivientes se reunieron a bordo de las naves de los Buegrants que se estaban abandonando la ciudad, huyendo de El Morad.

Rey Manes, gobernante de El Morad, acogió a los refugiados sin prejuicios. Esos lugares se les dio poder en el ejército, afianzando aun más las defensas de la única ciudad que aún no se habían atacado. Nueva almenas se plantearon, los suministros fueron llevados, y más armas fueron falsificados. Los ciudadanos de El Morad estaban decididos a no dejar que la caída de la ciudad y los que habían huido ya estaban firmes en su lealtad a su nuevo hogar. El Morad se había convertido en el último bastión humanidad. En caso de que se pierda, la humanidad estaría condenada.


Durante siete largos años lucharon las masas no-muertos y otros monstruos y todos los años los Manes rey rogó a los dioses que parecía haber hecho oídos sordos y la vista gorda. Mientras tanto, el pueblo resistió, e incluso se hizo más fuerte.

Después de los primeros dos años de lucha, los de El Morad se había acostumbrado a los ataques. Su posición era fuerte y que la mejora en los caminos de la guerra. Finalmente, se atrevieron a aventurarse más allá de la seguridad de las paredes. Túnel en las montañas detrás de la ciudad siempre metales y madera que cosecha mediante el envío de bandas armadas en los bosques. Alimentos fue un reto al principio, pero al trasladar gran parte de la población en las montañas y de metro, suficiente espacio quedó vacante dentro de la ciudad amurallada de los cultivos a sembrar.

Por el tercer año, empezó la caza veteranos a los monstruos, en lugar de esperar a fin de repeler los ataques. Estos guerreros trajo historias de aventura y la gloria. Pronto, estas partes se organizaron en lo que sería conocido como los Caballeros. Vivían al margen de El Morad y dedicaron su vida a su deber, y algunos de ellos incluso aprender las artes de la magia y la curación. Los años pasaron, y los Caballeros creció en el poder.

En la última noche del séptimo año, algo extraordinario ocurrió. Lluvia roja comenzó a caer sobre El Morad. A lo lejos, una niebla verde apareció y se acercó más a la ciudad. Una advertencia había sonado. Por primera vez en años, había sido candidato a todas las puertas, y más de uno habría que admitir que tenían miedo.

Rey Manes, una vez más oró a cualquiera que quisiera escucharla.

Esta vez un Dios respondió, y le preguntó: "¿Qué quieres de mí?"

"Todos los días mi gente muere. Por favor, ayúdennos".

"No hay necesidad", fue la respuesta.

"Pero todos los días mi gente muere. Y ahora hay esta terrible lluvia y la niebla, lo que muchos piensan que la señal del fin de todo. ¿No hay mayor necesidad?"

"No hay necesidad."

Decidido a ver la salvación, el rey pidió, "Tú tienes el poder, a voluntad, todo estará bien de nuevo, no somos más que sus humildes servidores."

"Funcionarios no están exentos de ello, y agentes de las minas que se convertirá. Este día no me puedo mostrar a oír su oración, sino para decirle que su final está cerca."

El Rey, enojado, "Si no nos ayuda, nos encontraremos nuestro fin juntos".

Pero el Dios ya se había ido. El rey no sabía ni que Dios lo había sido. Si hubiera sido Logos? Akara? O Pathos-Cypher?


"Tiene que haber algo que podamos hacer," uno de los miembros del consejo, dijo, secándose el sudor de su frente.

Otro lado de él se esforzó por reprimir un bostezo. Caía la tarde y los dirigentes habían estado discutiendo el tema, desde la noche anterior, cuando el Dios había respondido a la King.

Un Señor Planisadian se levantó y repitió su intención de escapar de la niebla verde invadiendo. "No podemos quedarnos aquí y ser devorado por este horror nos pisan los talones cada día".

Ninguno de los exploradores habían regresado y el Señor cree que lo mejor era escapar mientras aún era tiempo.

Sin embargo, otros argumentaron que tomaría días para mudarse a todos y que serían capturados mientras trataban de escapar y por lo tanto ni siquiera tienen la protección de su ciudad fortificada.

-No, matamos el Dios y todos debemos estar bien de nuevo ", dijo un Erenion negrita, barriendo la mano en un arco casi derribando un siervo cansado que estaba a llenar su copa.

"¡Sí!" Un bárbaro de acuerdo, con pasión. "Estamos corriendo delante, y sólo sobrevivió gracias a la toma de un pie aquí. Hemos luchado antes. Y así luchar de nuevo, veremos. ¡Que vengan!"

El consejo estaba en alboroto. No era la primera vez que alguien sugirió lucha contra un Dios. Y mientras que muchos sintieron que era la única solución, que se mostraban reacios a luchar contra uno.

"¿Estás loco?" alguien gritó: "Cypher es un Dios"!

"Es patético, tonto! No se deje engañar!"

"Sospecho que otro Dios es verdaderamente detrás de esto", dijo uno de los nobles menores, un conocido más por la lectura de libros que cualquier otra cosa útil.

Entonces el rey se levantó. Le dijo a todos ellos, "Nos quedaremos, pero no vamos a pelear. Enviar a los caballeros."


Los Caballeros atravesaron las puertas del castillo en medio de los aplausos de toda la población. Allí estaban los héroes de leyenda, los que salvarlos a todos. En su armadura nueva moda con sus espadas pulido, se veían cada pedacito de los héroes de cuentos de antaño. Ni uno solo que los vieron creyeron que sería un fracaso.

Cerca de trescientos fuerte, que iba en busca de Dios. La leyenda dice que un Dios había construido un monumento de vidrio y hace años que residía cerca de ella, atendido por sus seguidores que veían a su cada necesidad.

Guiada por no más de historias contadas a los niños pequeños, los caballeros a caballo en el desierto. En los bosques que mataron a toda criatura el mal que han encontrado, pero eran pocos y dispersos. Era como si casi todos los seres viles los Caballeros a menudo cazaban se había mudado a otra parte.

Una noche, una ola de cansancio se apoderó de los Caballeros y cayeron en un profundo sueño. Soñaban con un lugar cerca de un valle, había gente allí. Sus seres semi-consciente en un primer momento fueron eufóricos, porque ellos pensaban que habían llegado a su destino. Al acercarse, sin embargo, vieron la desesperación en los rostros de la gente, cómo se veían cansados, sin una pizca de alegría en sus almas. Realización amanecido soñando los Caballeros: Aquí estaba la guarida del Dios y los seres humanos no eran sus súbditos, sino adorar a sus esclavos. Se deriva más cerca, pero mientras se acercaban al monumento que se sentían más que vio una mano que se extendía y bloquear su visión. El sueño terminó, pero no se movió hasta la mañana.

Mientras que los Caballeros se vieron preocupados por lo que habían visto, no eran menos determinado. Más importante aún, su conocimiento no era tan limitado ahora. Ellos se estaban preparando para el oeste, como si se sabía que era donde tenía que ser. Y en sus mentes y corazones sonó un versículo que había llegado en cierto modo a ellos como resultado del sueño. Era una oración en el olvido:

Somos sus hijos, aunque caído en el olvido, no nos desampares.


Los caballeros cabalgaron sin parar durante días. Ni ellos ni sus animales ha tenido hambre o agotamiento. Era el sueño. Y la oración. Se les dio fuerza. Cabalgaron hasta una vista fantástica apareció a la vista: un monumento enorme que brillaba como un diamante. Hasta después de haber visto de cerca en sus sueños no los preparan para la magnificencia delante de ellos.

Sin embargo, parecían llegar a una barrera infranqueable, con el monumento poco más allá. No había nada allí, pero los caballos se negaron a ir más allá de la línea invisible. Incluso los Caballeros que desmontó se vieron incapaces de decidirse a cruzarlo. Era como si el deseo de entrar en esa "zona" les dejó el momento que se acercaban.

Al mediodía, ninguno había pasado pero el terreno estaba cambiando. Los bosques y la hierba que rodeaba los disolvió como si nada más que una ilusión. La tierra seca tan rápido que comenzó a resquebrajarse. De repente, la tierra en la que los Caballeros quedó cedió y cayeron en una grieta grande.

Muchos resultaron heridos en ese otoño y algunos de ellos perdieron sus vidas. Los Caballeros restantes se encontraron en una cueva rodeada de todos los monstruos que se habían enfrentado nunca, con algunas nunca antes hayan puesto los ojos sobre. Aquí es donde las cosas malas de los bosques se habían ido.

De pie de altura por encima de ellos todo era Pathos-Cypher.

Con más desnuda de una señal del Dios, los Caballeros fueron asaltado por todos lados. Los caballeros formaron un círculo de escudos, frenando el enemigo lo mejor que pudieron la vez que protege a los heridos y los curanderos en el anillo. Los Caballeros eran hábiles en la guerra, sino como la batalla avanzaba, sus números disminuyeron y parecía no tener fin al ataque de sus enemigos incansable.

Cuando los caballeros se redujeron a menos de cincuenta, los animales dejaron de asalto. Se alejó como Pathos-Cypher se acercó. El Dios quería que los mortales a verlo antes de conocer a su perdición. Al verlo de cerca por primera vez, los Caballeros vio lo que realmente era este Dios. Además de su forma gigantesca, parecía poco menos que un hombre viejo. Él no fue el feroz guerrero todos esperaban que sea.

"Bienvenidos, caballeros. Veo que debe de estar cansado", se burló.

Los caballeros no respondió. En cambio, los inclinados a espada eligieron cada uno un objetivo y estrellaron su hoja a través de. Los talentosos en las artes místicas se abrió a sus poderes para un ataque poderoso, y el fuego y el relámpago quemó todas las criaturas restantes. Tan feroz fue el ataque que Pathos-Cypher sólo podía ver como la mayoría de los animales murieron. Los hombres se perdieron, pero después de todo había terminado, no quedó una sola criatura, y los que aún vivían yacía sangrando e indefenso en el suelo de la caverna. Los Caballeros restantes círculos Pathos-Cypher.

Pero para derrotar a un Dios por pura fuerza física y la magia poco lo que podían mando fue una locura total. Aún así, tenía que intentar algo.


Pathos-Cypher sabía que él era más fuerte que sus espadas y hechizos, y él estaba sin miedo. Él hizo un gesto con la mano, y los cadáveres de los Caballeros caído se movió. Pronto se levantaría de nuevo, y una vez matan a sus hermanos. Como el primer zombie cerró sus dedos miserables en una espada caídos, palabras de fuego ardía en la mente de los Caballeros de vida.

Ellos comenzaron a cantar la oración que había venido a ellos en el sueño.

Somos sus hijos, aunque caído en el olvido, no nos desampares.

Cada vez más de sus hermanos caídos estaban de pie y el rearme sí mismos. Nunca en su vida había sufrido los Caballeros de dichos temores mientras se sentía esa esperanza. Ellos continuaron.

Somos sus hijos, aunque caído en el olvido, no nos desampares.

Más alto y más fuerte se hizo eco de las palabras a través de la caverna, resonando en las paredes antiguas.

Somos uno de nuevo con usted, Usted puede oír, que oiga nuestra súplica.

Pathos-Cypher, sin prestar atención su oración lamentable, encendió sus poderes. Sin embargo, los Caballeros quedó firme.

Es cerca del final, Queremos regresar a lo que una vez fue, Bienvenidos al hogar.

Como un rayo, un destello veteado de los cielos. Logos, el Creador, levantó un poderoso arco y disparó un rayo de energía de vida alimentada por la oración de salvación y de algún poder mágico de color verdoso. El rayo cayó el incrédulo Pathos-Cypher en su corazón torcido.

Con el último de su esencia, Pathos-Cypher maldijo a los Caballeros, "Cualquiera que ha perseguido a mí, estará a la maldición de mi sangre negro!"

Con un brillo que ha segado todo lo que no contaba con la bendición del Logos, Pathos-Cypher estalló en una luz que fue enviado al vacío místico.

Dos voces tan lleno de amor, dijo, "Durante mucho tiempo hemos estado en nuestro camino de vuelta. Bienvenido a casa".

Algunos de los Caballeros susurró el nombre de "Logos".

Algunos también murmuró, "Akara".


Con la derrota de Pathos-Cypher, la lluvia cesó y roja levantó la niebla verde. Los Caballeros triunfal regresó a casa para encontrar el conjunto de El Morad en la celebración. La guerra que había durado siete largos años había terminado finalmente con la victoria. Cuentos de los Caballeros poderosa obra se extendió rápidamente entre la gente. Santuarios y templos dedicados a Logos y Akara se han planteado. Muchos estudiosos debaten sobre cómo estos dos dioses podría haber reunido. ¿Qué había ocurrido para hacerlo realidad?

La humanidad comenzó a prosperar una vez más? y nadie se acordaba de que Pathos-Cypher había jurado venganza a través de una terrible maldición.

Ahora que la paz reinaba, se aventuró a cabo muchas de la ciudad. Al principio, las granjas pequeñas surgieron poco más allá de los muros y almenas que una vez que los protegía. Más tarde, las plantaciones de extenderse más allá, la producción de cultivos de todo tipo. Las comunidades para apoyar a los agricultores multiplicado. La migración de la población y amplió el mundo civilizado.

Pero la paz no duró mucho tiempo en la tierra de El Morad.

Los caballeros que habían empezado una nueva vida dio a luz a los niños? niños que llevan los malditos, la sangre del negro-Pathos Cypher.

El mal presente en la sangre causados negro dolencia en el pueblo y una plaga golpeó el Reino. La gente se indignó al enterarse de la causa de esta enfermedad. Algunos de estos deformes y amedrentar a los niños fueron enviados al desierto, y algunos tuvieron que viven en las alcantarillas oscuro y húmedo de la ciudad para esconderse de la opinión pública. La gente llamaba a estos malditos Tuareks niños.

Los sacerdotes de El Morad capturó la Tuareks, considerando que son el mal. Los niños de los Caballeros ahora vivían como esclavos en El Morad, la misma ciudad que sus padres habían ahorrado.

Pronto, una rosa entre los Tuareks para dirigir a su clase fuera de la servidumbre. Él luchó para llevarlos a un lugar donde no tendría que vivir en constante temor y vergüenza. Enseñó a los Tuareks habilidades de combate y cómo sobrevivir en el desierto. Su nombre era Zignon, el héroe y líder espiritual de la Tuarek. Zignon procedió a llevar a sus seguidores hacia el norte. En el camino, tuvieron que luchar constantemente fuera de los servidores restantes de Pathos, así como los soldados de El Morad que los persiguieron.

A menudo mueren de hambre y siempre tiritando de frío, siguieron Zignon más al norte. Cruzaron las montañas de Eslant, que se dice que es el fin del mundo. En la llanura de hielo de las montañas fue Luferson Castillo. Este fue el mismo lugar donde la destrucción Pathos "había comenzado. Se estaba a salvo de los soldados de El Morad, y así Zignon establecieron un reino en todo Luferson Castillo. Él llamó a su Reino a la nación de Karus. Pero muchos de Tuareks murieron porque no pudieron adaptarse a la dureza del clima y muchos de ellos lograron sobrevivir resentido Zignon para llevarlos a esta tierra media.

Zignon oró al Logos para guardar el Tuareks Logos, pero no respondió. Logos no había creado los estos cambiado, que había creado a los humanos. Aunque los niños de los seres humanos y los descendientes de los Caballeros heroica, la Tuareks fueron ignorados y traicionados sentía.

Sin embargo, un solo Dios respondió a las oraciones de Zignon. Ella no indicó su nombre, pero se limitó a sonreír y dijo: "Mis planes por fin volvió a la verdad. Ahora yo también tengo mis propios hijos".

Con el apoyo de este misterioso de Dios, se comprometió a derrocar Zignon El Morad en venganza por la humillación y la opresión él y los suyos habían sido víctimas.

Y así, la guerra interminable comenzó.


Muchos héroes han luchado y muerto en la guerra interminable entre Karus y Morad El, pero no era un héroe alguna vez ha emparejado el valor y la ferocidad de Ronark. Esta Moradian El Mago era conocido por temor de carga de cabeza en la batalla, y se podía oír gritando: "Para Logos!" Ronark diezmado a todos los enemigos que se atrevieron a oponerse a él con sus técnicas de magia sin igual, pero incluso los grandes héroes con la fama inmortal tienen cuerpos mortales.

Cuando este poderoso mago se decía que había perecido en la batalla fue bautizada como la "Tierra de Ronark" en su honor. Sin embargo, Ronark no cayó. La Diosa Akara, testigos de cómo no fue capaz de Tuarek derrotarlo, le robó de su duelo y lo encarceló en una esfera mágica. Ronark llamó a Logos en busca de ayuda, pero parecía que sus oraciones cayeron en oídos sordos. A pesar de aparentar ser abandonado por su dios, Ronark la voluntad y la fe en Logos no puede ser aplastado. Finalmente, una noche en el sueño, vino a Ronark Logos en su sueño como una visión y bendito Ronark con la capacidad para absorber su celda magia y contener su poder dentro de su cuerpo. Al despertar, Ronark conjunto a punto de comenzar el hechizo mágico que lo liberara. Después de mucho tiempo había pasado, Ronark finalmente fue capaz de absorber por completo su celda y escapó de Akara. Tener la fuerza de un poderoso hechizo poderoso dios está en él, el cuerpo Ronark fue inmortalizado y se transformó en un dios.

Ahora, la rabia Forever War de nuevo en la Tierra de Ronark. Algo unidades de las naciones de El Morad y Karus. Una voz poderosa se ha sabido elevarse por encima del ruido de los sangrientos conflictos proclamando:

"Cuidado, Akara! Tu engaño me tomó de la batalla, pero tu magia me ha hecho un dios! Carnac, un dios de los Caballeros existe! Todos tienen que venir a luchar! "


transformación Ronark le dio la inmortalidad, pero no lo hizo todo poderoso. Podía matar a los campeones más poderosos de Karus, incluso varios de ellos a la vez, pero incluso él no logra detener a un ejército entero. Con tácticas y disciplina feroz, fue capaz de derrotar a Karus Ronark, pero cada vez que la energía imperecedera en el héroe lo resucitaría. Cada resurrección era un tormento y Ronark se enojó con Logos para la perspectiva sin fin de dolor, y en Akara por encarcelar a él. Vio a su inmortalidad como una broma de mal gusto en vez de una bendición, ya veces incluso deseaba tener los poderes destructivos de Cypher o Pathos.

Ronark comenzaron a investigar los huecos mística, sentimiento de un poder residual que queda de la destrucción de Cypher y Pathos, en busca de ese poder terrible. Por las noches y semanas buscó, pero no logró encontrarlo. Entonces, una noche, justo antes que el sol comenzó a subir, se encontró con ella - no en el cielo, como había esperado, pero en un valle donde las tropas de El Morad se habían reunido para la batalla. Ronark rugió de placer triunfante, para que por fin podría tener el poder que había buscado durante tanto tiempo, y Karus aplastar de una vez por todas. Hoy sería el comienzo de su fin, y entonces él se conformaría con sus quejas Logos.

Cuando el sol cresta de las montañas, Ronark atravesó las filas de El Morad y en el centro del campo de batalla. Ha provocado el ejército Karus, gritando de cómo su máximo poder les aplaste a todos y traer el fin miserable misma a sus familias. Karus dio a los humanos la descarada confianza no hizo caso, y de una sola mente se precipitaron Ronark, decidido a cortar por lo nuevo. A medida que cierra sobre él, se volvió Ronark a sus compatriotas y les ordenó retirarse, estaban a punto de presenciar el mayor acto de guerra del mundo volvería a ver.

Ronark fue asesinado una vez más.

Su resurrección fue el dolor más insoportable que cualquier otra hora. Más furioso que su supuesto descubrimiento del poder de la destrucción total no era más que una ilusión, Ronark di cuenta de que lo que había encontrado era sólo una pequeña parte de la esencia de Cypher y Pathos. Ronark inmediatamente se puso a la tarea de encontrar y recoger todas las piezas de su poder que habían sido esparcidos por las tierras de Carnac. Había sido como la luz absorbida por las plantas, que a su vez ingeridos por los animales. Ronark descubrió que no podía simplemente capturar el poder de las criaturas que lo habían ingerido, tenían que ser sacrificados. Así que mandó a sus hombres para matar con temerario abandono, sabiendo que con su ayuda que finalmente lograría absorber todo el poder.

creciente poder de detección de Ronark, Logos y Akara no les quedó más remedio que imbuir a otro, un rival, con las mismas capacidades que poseen los Ronark. Ellos necesitaban este otro para tener el poder para vencer a Ronark y sin embargo no poseen el deseo de destruirlos. Encontraron Girakon, un joven guerrero invicto en la batalla, lleno de deseos de venganza en Ronark, pero no ambiciosos de poder absoluto. En las batallas de Ardream se había convertido en famoso por su habilidad feroz para reunir a sus hombres y superar a sus enemigos, incluso en situaciones aparentemente imposibles.

Girakon madre había sido una de las primeras Tuarek Pury a huir de El Morad, y él creció sabiendo que él y toda su gente estaban en el borde de la destrucción. Girakon tomó como objetivo la liberación eventual de su pueblo de la tiranía de El Morad y la injusticia - una meta definida como débil por muchos de sus compañeros. Ellos querían la victoria completa sobre El Morad y la inversión de su fortuna. Girakon simplemente quería la paz, pero eso fue antes de las redadas Sharine. Su madre, al igual que cientos más, fueron brutalmente asesinados. El Morad llamado a las redadas Sharine "una limpieza de la tierra", sino que se Girakon su llamado a la venganza completa y absoluta. A partir de ese momento, resolver Girakon para librar al mundo de los opresores se volvió tan frío y duro como el hielo profundo de los alcances del Norte.

Para hacer coincidir Ronark, Akara dio la inmortalidad Girakon y Logos le dio el mismo hechizo de absorción de potencia. Se mandó a buscar Girakon y absorber la mayor cantidad de energía restante de Cypher y Pathos con que pudo tomar. Dirigieron todos Karus para matar criaturas en la esperanza de que Girakon sería capaz de absorber el poder antes expuestos Ronark pudo.[/quote]

KO 2D también está basado en el Warrior Online, WO será el Ancestro del KO2D, ya que WO cierra para siempre, dandole lugar al KO2D, entonces los personajes serán los mismos, las armaduras y todo, pero se les cambiará un poco la temática y nombres de los Reinos...

Reinos

Karus = Orco

Morad = Humanos


Diccionario de Palabras

PTY = Party
TRD = Trade = Comercio = Intercambio de Objetos
444 o TPTP = Traiganmen (Sería que te teletrasporte un mago donde el mago está)
555 = Enemigo a la Vista
++ = Buff, para que un ''Priest'' te de fuerza, aumenta tu hp, etc.
lrlr = Buff del Mago
hb = Human Base.. Ejemplo (Vamos a la base de los Humanos)
ob = Orc Base.. Ejemplo (Vamos a la base de los Orcos)
V> = Vendo
C> = Compro
IC> = Intercambio

Pronto más palabras se agregarán al Diccionario.

Clase de Guerreros

Warrior = Los warriors son los Guerreros más fuertes dentro del Juego.
Puntos de Estado = Fuerza + Vida
Rogue = Son los Guerreros que más rápido atacan ellos evolucionan a Asesino o Arqueros, y siempre tienen combos rápido para matar.
Puntos de Estado = Destreza + Vida
Mago = Estos guerreros son buenos ya que usan sus magias de larga distancia y pueden matar a cualquiera que esté lejos o cerca de ellos, pueden inmovilizar al oponente.
Puntos de Estado = Vida (Opcional) + Magia + Inteligencia
Priest = Los priest son los tipicos curanderos que se ocupan de curar o también aumentar los puntos con buff o restar con debuff. Sirven de pelea también.
Puntos de Estado = Inteligencia + Vida

Porcentaje del Juego

Desarrollo General = 26%
Desarrollo In-Game = 30%
Desarrollo Gráfico = 10%
Desarrollo de Sonido = 95%
Desarrolo de Otros = 16%

Imágenes

- Visitar el post de Warrior Online, los mapas son los mismos pero algunos estan editados Smile
PD. Recuerden que los mapas son de 60x60 y solo mostraré pedazos de partes de cada mapa.

--- Asga Village ---


Más imagenes...

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